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12 abr 2011

A Fast Life. The Fast World

Es un video realizado mediante la tecnica de found footage, mezclando imagenes digitales y peliculas analogicas de 16mm.

1 - Pelicualas veladas por un total de 17 segundos, o sea 408 fotogramas.

Técnica utilizada:
Se ha pintado la cinta con rotuladores permanentes de color verde, negro, azul y rojo. Sucesivamente se ha pintado encima con tinta china de color negro y azul.
Al final se ha pasado laca sobre toda la cinta para que el color se distribuyera y se crearan formas abstractas y mezclas de colores.
Una vez secado el todo se ha pintado sobre los singulos frames con un sello industrial, letras, números y fechas (con diferentes colores) para crear una secuencia de imágenes referidas al paso rápido del tiempo y a la velocidad.




































2 -Peliculas pre-grabadas de 16 mm. La escena representa una secuencia de un dibujo animado en     donde un avión cae en picado, por un total de 131 fotogramas.

Técnica utilizada:
Se han pintado los singular frames con rotuladores permanentes de color verde, negro y azul.
Sucesivamente se ha rascado el color con una pequeña llave para crear lineas y dibujos que representan efectos de velocidad y huecos de luz.





 



























3 - Además se han utilizado trozos de peliculas encontradas relativas a escenas de aviónes en vuelo y a un viaje familiar en una ciudad en miniatura.

El video final representa un trozo del "Viaje de una vida" mezcado con estas cintas de 16mm, al fin de crear una narrativa visual como muestra de la velocidad de nuestro mundo, la dimensión encojida del tiempo y el espacio, y el cambio de escala que todo esto provoca.
...La representación de la vida rapida actual y de un mundo en rapida que la contiene...



9 mar 2011

El viaje en 3D



Visualización interactiva del prototipo 3D relativo al proyecto "El viaje de una vida".
El modulo de visualización está realizado en Pure Data y Open CV (computer vision).
Aquí pongo los diferentes patch que forman el modulo, con un breve resumen de lo que hace cada uno de ello.



 I - Patch que carga y visualiza en la ventana GEM el modelo 3D de la maqueta en formato .obj,
     mediante el objeto "model".
     En la parte de arriba el objeto en cuestion recibe los valores (mediante los objetos "r" = recive)que
     salen de la detección de la cara por parte de la camara. Los primeros dos valores que se refieren
     a la posición X y Y de la cara detectada se envian al objeto "rotateXYZ" por la primera y la
     segunda entrada, que controlar respectivamente la X y la Y de la ratación del modelo3D. En ese
     caso entonces hay que invertir las posiciones ya que la X de la rotación del 3D corresponde a la Y
     la detección de la cara y así de forma igual funciona la Y.
     El tercer valor que se refiere al tamaño de la cara detectada, (o sea al acercamiento a la camara por
     parte del usuario), se envia al objeto "scale", para que acercando la cara a la camara el modelo3D   ç
     aumenta de escala.
     Antes de ser recibidos por el objeto "rotate", los valores relativos a las coordenadas Y de la cara
     pasan por un filtro, exactamente el objeto "line" lo que hace es diminuir la velocidad en la que
     cambian estos valores. De esta forma el objeto 3D se inclina hacia arriba y hacia abajo de forma
     mas fluida y mas lenta.




















II - "pd gemwin" es un subpatch necesario para crear la ventana GEM de visualización. Está contenido en el patch relativo a la carga y visualización del objeto3D.















III - El objeto "pix_video" colocado al cominzo de ese patch sirve para capturar el video de una
       camara.
       Mediante el objeto "pix_opencv_haarcascade" de OpenCV este patch es capaz de detectar la
       presencia y posición de una cara humana delante de la camara. Para que consiga hacer eso
       al objeto hay que cargarle un file en binario relativo a las estadisticas de detección, hecho
       mediante la comparación de 4000 imagenes de caras en diferentes posiciónes.
       Una vez sacadas las coordenadas de las caras (en ese caso funciona solo con una cara) mediante
       el  objeto "route", y desempaquetada la información mediante el objeto "unpack", se enviar los
       valores de las coordenadas XYZ de la cara al patch de carga y visualización del objeto 3D
       mediante el objeto "s" (send).
       Antes de ser enviados, los valores se escalan mediante el objeto "autoscale" y se saca la media de
       los ultimos 20 frames mediante el objeto "mean_n", objetos siguen en los puntos IV y V.













IV - El objeto "autoscale" sirve para que los valores sacados por un objeto se conviertan en otra escala,
       de manera que el objeto que recibe estos valores puede comprenderlos segun su escala. Se le
       añade por esto, el valor minimo y el maxim, o sea el rango de los valores que saca la nueva escala.
      Así en el caso de la imagen abajo, relativa a las coordenadas X de la cara, el autoscale va desde
      -200 hasta 200, para que al mover la cara a derecha y a izquierda de la pantalla, las coordenadas se
      trasformen para visualizar la maqueta a 360 grados, o sea mas de 180 grados por cada lado.















V - El objeto "mean_n" posicionado antes de que las coordenadas de la cara vayan al objeto 3D, lo que
      hace es sacar la media, en ese caso de los ultimos 20 frames del video. De esta forma se evita que
      el movimiento del 3D se pare de golpe cuando hay errores en la detección de la cara.
      Se le dice al programa, antes de enviar los valores, de sacar la media de los ultimos 20 frames de la
      captura de la camara, y luego enviar el valor. Esto significa que tambien si hay un pequeño fallo en
      la detección, se elimina porque el valor enviado se refiere a la media de los utlimos 20 frames.








14 ene 2011

NOBODY WATCHES

El prototipo desarrollado es un dispositivo de captura y registro de imagenes para el espacio urbano. Mediante una camara polaroid, arduino y un sensor lineal de infrarojos, el dispositivo posicionado en un punto elevado en alguno de los elementos urbanos (farolas, arboles, repisas, semaforos, etc), realiza una fotografia en el momento en que el usuario transita justo debajo de él, esta imagen en plano cenital del transeunte cae directamente al realizarse la fotografia, entregando al usuario su propia imagen distanciada, inestable y precaria, una instantanea de transito que no termina de revelarse en su caida.

Las imagenes generadas por los dispositivos de video vigilancia comparten caracteristicas formales de formato y composicion, estos mecanismos son diseñados para controlar el espacio de una manera amplia, un distanciamiento con las imagenes comunes a partir del punto de vista humano.
La gestion de las imagenes producidas por estos mecanismos, que se realiza en tiempo real divide en antagonicos controlador y controlado. Existe una imposibilidad en verse grabado mientras uno es grabado, uno puede mirar a otros pero no puede verse mirado, este recurso contradictorio que ponemos en funcionamiento aquí, a traves de una polaroid pretende dar la vuelta a esta cuestion ofreciendo la imagen negada directamente al espacio formato del dispositivo.
La idea de una camara de vigilancia generosa entonces, que si por un lado entrega en un acto instantaneo la posibilidad de verse mirado, por otro captura el paso y lo guarda en una imagen, para que enseguida ese recuerdo se pierda durante su paso o se vuelva una instantanea del paso de uno.
La transitividad en su aspecto mas intimo es la segunda cara de ese proyecto, intimo en el sentido de que aquí se trata del transito de cada uno, destacando el termino de su estatuto mas amplio y mas general, del transito como anonimado de sus viandantes. Lo que aquí se plantea es, en ese sentido, justo el opuesto: definir lo indefinido, ubicar en un sitio bien anclado el paso anonimo, crear narrativa de ese paso, convirtiendo el no- lugar del espacio de transito encuadrado por la camara en lugar definido y definible por su importancia de paso, por su posibilidad de significar. Posibilidad, esta, de cada uno de los lugares vividos y vivibles, transitados e ignorados.

II Transito concentrado


 Transito Concentrado



I (In)Asequible




Es la grabación de un minuto en un espacio de transito.
Un experimento hecho recordando la camara Lumiere. 
Se describe la capacidad que tienen los espacios de transito de significar por sus mismas cualidades. En ese caso un metro, en donde el espacio se define por su transitividad y por lo que un ojo posicionado de una forma distinta puede llegar a ver en el.
El video está pensado como cortinilla televisiva para ser insertada en el medio de publicidades, así para definir el no-lugar virtual de la television mediante la retransmissión de la definición de un no-lugar fisico convertido en lugar, gracias a sus mismas caracteristicas y un punto de vista diferente.
(In)Asequible es un trozo de vida de transito, a modo de ensayo al "viaje de una vida" hace un poco lo mismo de lo que la instalación hará en su estado final, mostrar la vida del transito desde un punto fijo y pararse a ver con ojos diferentes lo que la vida de un viaje deja ver en el.
Se piensa en una serie de cortinillas, siempre con la misma duración y describiendo siempre lo que un espacio de transito surgiere, a modo de enlace a todo lo diferente que el viaje en cuestion deja ver en el.